En resumen
El alfil se comió un peón en a2. Ahora mira sus salidas: b1 y b3. El rey vigila b1. Cierra b3 y queda atrapado.
Lo que aprendes aquí
- Cuenta las casillas de escape de una pieza, no solo sus atacantes.
- Comerse peones en lo hondo del campo rival suele acabar en trampa.