OpenPawn

En resumen

El alfil se comió un peón en a2. Ahora mira sus salidas: b1 y b3. El rey vigila b1. Cierra b3 y queda atrapado.

Lo que aprendes aquí

  • Cuenta las casillas de escape de una pieza, no solo sus atacantes.
  • Comerse peones en lo hondo del campo rival suele acabar en trampa.