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Corso di apertura · B70 a B79

Impara Siciliana Dragone

«Siciliana Dragone» inizia con 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6. Un alfiere in g7, la colonna c aperta e una corsa contro il re bianco.

  • Giochi col Nero
  • Avanzato
  • Circa da 1400 a 2700

Cosa imparerai

  1. 1 L’idea 3 passi
  2. 2 Linea principale 18 passi
  3. 3 Varianti chiave 4 passi
  4. 4 Trappole 2 passi
  5. 5 Piani e mediogioco 4 passi
  6. 6 Mettiti alla prova 10 passi

Le idee chiave

  • …⁠g6 e …⁠Ag7: l’alfiere punta all’ala di donna.
  • Mai …⁠Cg4 contro Ae3 prima di f3: Ab5+ lo vince.
  • …⁠Ce5, …⁠Tc8 e …⁠Cc4 cambiano l’alfiere pericoloso.
  • …⁠h5 frena il pedone h bianco.

Le trappole del corso

  • Il cavallo in g4 Tesa dal Bianco
  • La torre nell’angolo Tesa dal Nero

Partite modello

  • Viswanathan Anand Garry Kasparov PCA World Championship, New York · 1995
  • Teimour Radjabov Magnus Carlsen FIDE Grand Prix, Baku · 2008
Nell’enciclopedia Statistiche e tutte le linee con nome

Domande

«Siciliana Dragone» va bene per chi inizia?

È una scelta avanzata, ideale da circa 1400. Se sei alle prime armi, impara prima un’apertura più semplice.

«Siciliana Dragone»: quali sono le prime mosse?

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6.

Quanto dura il corso?

6 capitoli con 41 passi, ognuno giocato sulla scacchiera con il tuo coach.

Quali trappole tratta il corso?

  • Il cavallo in g4
  • La torre nell’angolo