Corso di apertura · B70 a B79
Impara Siciliana Dragone
«Siciliana Dragone» inizia con 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6. Un alfiere in g7, la colonna c aperta e una corsa contro il re bianco.
- Giochi col Nero
- Avanzato
- Circa da 1400 a 2700
Cosa imparerai
- 1 L’idea 3 passi
- 2 Linea principale 18 passi
- 3 Varianti chiave 4 passi
- 4 Trappole 2 passi
- 5 Piani e mediogioco 4 passi
- 6 Mettiti alla prova 10 passi
Le idee chiave
- …g6 e …Ag7: l’alfiere punta all’ala di donna.
- Mai …Cg4 contro Ae3 prima di f3: Ab5+ lo vince.
- …Ce5, …Tc8 e …Cc4 cambiano l’alfiere pericoloso.
- …h5 frena il pedone h bianco.
Le trappole del corso
- Il cavallo in g4 Tesa dal Bianco
- La torre nell’angolo Tesa dal Nero
Partite modello
- Viswanathan Anand Garry Kasparov PCA World Championship, New York · 1995
- Teimour Radjabov Magnus Carlsen FIDE Grand Prix, Baku · 2008
Domande
«Siciliana Dragone» va bene per chi inizia?
È una scelta avanzata, ideale da circa 1400. Se sei alle prime armi, impara prima un’apertura più semplice.
«Siciliana Dragone»: quali sono le prime mosse?
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6.
Quanto dura il corso?
6 capitoli con 41 passi, ognuno giocato sulla scacchiera con il tuo coach.
Quali trappole tratta il corso?
- Il cavallo in g4
- La torre nell’angolo