OpenPawn

In breve

A volte è più facile partire dalla fine. Immagina il matto che vuoi, poi chiediti cosa lo impedisce. Qui il Nero vorrebbe tanto una torre in h4, ma il pedone g controlla le case della colonna h.

Cosa impari qui

  • Immagina prima il matto, poi trova le mosse che ci portano.
  • Chiediti quale difensore è di mezzo, ed eliminalo.