Kurz gesagt
Jeder gute Start folgt drei Ideen: einen Bauern ins Zentrum, Springer und Läufer raus, rochieren. Diese vier Felder in der Mitte sind die wichtigsten.
Das lernst du hier
- Einen Bauern ins Zentrum.
- Springer und Läufer entwickeln, jede einmal.
- Früh rochieren.