Eröffnungen, wie ein Trainer sie erklärt.
Keine dicken Bücher, keine endlosen Zugfolgen zum Auswendiglernen. Dein Coach zeigt die Idee, du spielst die Züge, und jede Falle wird auf dem Brett vorgeführt.
Deine Eröffnungen 0 / 65
In diesem Browser gespeichertAlle Eröffnungen
65 Eröffnungen- Italienisch Schnelle Entwicklung, ein Läufer gegen f7 und langsamer Druck.
- Spanisch Der spanische Würgegriff, geliebt von jedem Weltmeister.
- Londoner System Ein stabiler Aufbau, den du gegen fast alles spielen kannst.
- Damengambit Ein Randbauer für das Zentrum, dann Druck mit dem Minoritätsangriff.
- Caro-Kann Felsenfest, und dein weißfeldriger Läufer bleibt frei.
- Sizilianisch Spiel ab dem ersten Zug auf Gewinn, mit dem Najdorf als Hauptwaffe.
- Französisch Lass Weiß ein Zentrum bauen und triff dann mit …c5 seine Basis.
- Schottisch Das Zentrum im dritten Zug öffnen und mit Energie spielen.
- Zweispringerspiel Beantworte Italienisch mit einem Gegenangriff, ohne Angst vor dem Fried Liver.
- Skandinavisch Gleich im ersten Zug gegen e4. Einfach, direkt und leicht zu lernen.
- Englisch Sizilianisch mit einem Zug mehr und ein rollender Damenflügel.
- Wiener Partie Springer nach c3, Läufer nach c4, und der f-Bauer greift mit an.
- Königsgambit Gib im zweiten Zug den f-Bauern und jag deine Figuren gegen f7.
- Evansgambit Italienisch mit Bauernopfer, das c3 und d4 mit Tempo kauft.
- Russisch Greif sofort e4 an und bau eine Festung, die Weiß nicht knackt.
- Slawisch Halte d5 mit …c6 und lass deinen weißfeldrigen Läufer frei.
- Königsindisch Gib Weiß das Zentrum und stürm dann mit …f5 und …g5 gegen den König.
- Nimzowitsch-Indisch Fessle den Springer c3, gib Weiß Doppelbauern und gewinn die hellen Felder.
- Pirc Lass Weiß ein Zentrum bauen und triff es dann mit dem Läufer g7 und …c5.
- Holländisch Greif mit …f5 nach e4 und bau den Stonewall, wie Carlsen.
- Drachenvariante Ein Läufer auf g7, die offene c-Linie und ein Wettlauf gegen den weißen König.
- Sweschnikow Vertreib den Springer mit …e5 und tausch Struktur gegen Dynamik.
- Taimanow Figuren vor Bauern: …e6, …Sc6, …Dc7 und ein flexibler Kampf.
- Beschleunigter Drache Ein Drache ohne …d6, damit …d5 in einem Zug kommt.
- Klassischer Sizilianer Natürliche Entwicklung mit …Sc6, bereit für jeden weißen Aufbau.
- Kan-Variante Zwei kleine Bauernzüge, und jede Figur kann ihr Feld noch wählen.
- Alapin-Variante Begegne Sizilianisch mit c3 und d4 und hol dir das Zentrum, das du willst.
- Morra-Gambit Gib einen Bauern, nimm die offenen Linien und greif an, bevor Schwarz bereit ist.
- Grand-Prix-Angriff f4, ein Läufer auf b5, kurz rochieren und ab zum König.
- Winawer Fessle den Springer, gib den Läufer her und kämpf in einer unausgeglichenen Stellung.
- Tarrasch-Variante Sd2 hält c3 für einen Bauern frei und umgeht die Winawer-Fesselung.
- Berliner Mauer Früh die Damen tauschen und mit dem Läuferpaar ein felsenfestes Endspiel halten.
- Spanisch Abtausch Auf c6 nehmen, Damen tauschen und mit den besseren Bauern gewinnen.
- Vierspringerspiel Alle vier Springer heraus, mit Lb5 fesseln und gesund und klassisch spielen.
- Philidor Gegen 1.e4 eine kompakte Mauer: d6, exd4 und ein ruhiger Aufbau, der später zurückschlägt.
- Aljechin Dein Springer lockt die weißen Bauern nach vorn, und dann greifst du das Zentrum von allen Seiten an.
- Angenommenes Damengambit Nimm den Bauern c4, gib ihn zu deinen Bedingungen zurück und schlag mit …c5 gegen d4 zu.
- Halbslawisch Ein Fels auf d5 mit …c6 und …e6, dann schlägst du mit Tempo auf c4 und stürmst los.
- Katalanisch Ein Läufer auf der langen Diagonale, ein Bauer, den du zurückholst, und Druck ohne Pause.
- Damenindisch Ein Läufer, der c4 stört, ein Schach, das die weißen Figuren verstellt, und ein Zentrum, das hält.
- Grünfeld-Indisch Lass Weiß ein großes Zentrum bauen und reiß es dann mit …c5 und dem Läufer g7 ein.
- Benoni Ein ungleicher Kampf: deine Damenflügelbauern und der Läufer g7 gegen das große weiße Zentrum.
- Benkö-Gambit Ein Bauer für zwei offene Linien und Druck am Damenflügel, der bis ins Endspiel anhält.
- Trompowsky-Angriff Greif schon im zweiten Zug den Springer f6 an und lock den Gegner weg von der üblichen Theorie.
- Réti-Eröffnung Springer und c-Bauer gegen d5, zwei Läufer auf langen Diagonalen und ein Zentrum, das du öffnest, wann du willst.
- Moderne Verteidigung Läufer nach g7, dann …a6 und …b5: Du lässt Weiß das Zentrum und nimmst Raum am Damenflügel.
- Rossolimo-Variante Nimm auf c6, verdopple die schwarzen Bauern und baue mit d3, h3, Sc3 und Le3 auf. Ein ruhiger Weg an der Sizilianisch-Theorie vorbei.
- Symmetrisches Englisch Schwarz kopiert dein Fianchetto, also spielst du a3, Tb1 und b4 und öffnest zuerst die b-Linie.
- Moskauer Variante Schach auf b5, die hellen Läufer tauschen und d5 mit c4 klammern. Ein ruhiger, solider Weg an Najdorf und Drachen vorbei.
- Larsen-Angriff Der Läufer beherrscht die lange Diagonale, und deine Figuren kämpfen vor den Bauern um e5. Fischers Wahl im Jahr 1970.
- Bogoljubow-Indisch Schach auf b4, die dunklen Läufer tauschen und die Bauern nach d6 und e5. Weiß hat nichts mehr, um sie anzugreifen.
- Geschlossener Sizilianer Halte das Zentrum mit g3, Lg2 und d3 geschlossen, dann schieb f4 und f5 gegen den schwarzen König. Kein Theoriewettlauf gegen Najdorf.
- Caro-Kann-Vorstoßvariante Nimm Raum mit e5 und geh auf den guten schwarzen Läufer los: das ruhige Short-System, das scharfe g4 und Tals h4.
- Offenes Giuoco Piano c3 und d4 sprengen das Zentrum, solange der schwarze König noch zu Hause steht. Mit dem Møller-Angriff und Grecos berühmter Falle.
- Jobava-London Das Londoner System mit dem Springer auf c3: Sprung nach b5 gegen c7, dann der h-Bauer gegen den König.
- Najdorf-Variante Der Sizilianer von Fischer und Kasparow. Ein stilles …a6, dann der Kampf um d5 und ein Wettlauf gegen den Englischen Angriff.
- Scheveninger System …d6 und …e6 bauen ein kleines, zähes Zentrum, mit …d5 und …e5 in Reserve. Mit dem Keres-Angriff und der Antwort darauf.
- Marshall-Angriff Gib im achten Zug einen Bauern und wirf alles gegen den weißen König. Dazu ruhige Antworten auf die Anti-Marshalls.
- Panow-Botwinnik-Angriff c4 macht aus der soliden Caro-Kann einen offenen Kampf. Du bekommst einen isolierten Bauern auf d4 und schnelles Spiel gegen den schwarzen König.
- Königsindischer Angriff Ein Aufbau gegen fast alles: Sf3, g3, Lg2, Rochade, d3 und e4. Fischers Waffe, mit Angriff am Königsflügel.
- Colle-System Ein ruhiger Aufbau mit d4, e3, Ld3 und c3, der in einen starken Vorstoß mündet: e4. Mit dem berühmten Läuferopfer auf h7.
- Budapester Gambit Schlag sofort mit …e5 zurück. Hol dir den Bauern auf e5 wieder, und deine Figuren kommen schneller heraus als die weißen.
- Bird-Eröffnung Holländisch mit einem Tempo mehr: f4, Sf3, b3 und Lb2 zielen auf e5 und den König. Dazu, wie du das From-Gambit schlägst.
- Tarrasch-Verteidigung Freies Spiel für alle Figuren gegen einen einsamen Bauern auf d5. Lerne, wann er Stärke ist und wann Ziel.
- Damengambit, Abtausch Nimm auf d5 und leg die Karlsbader Struktur fest. Dann schaffen b4 und b5 einen schwachen Bauern auf c6: der berühmte Minoritätsangriff.