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Grundlagen Gangarten, Schach und Matt 0/16 Taktik Muster, die Material und Partien gewinnen 0/24 Endspiele Den Vorteil sicher nach Hause bringen 0/24 Strategie Gute Felder, gute Figuren, ein guter Plan 0/24 Rechnen Weiter sehen, weniger übersehen 0/16 Praxis Entscheidungen, die Partien gewinnen 0/16
- 1 Damenmatt
- 2 Turmmatt
- 3 Zwei Türme
- 4 Zwei Läufer
- 5 Das Quadrat
- 6 König und Bauer
- 7 Opposition
- 8 Schlüsselfelder
- 9 Dreiecksmanöver
- 10 Zwei Ziele
- 11 Außenbauer
- 12 Durchbruch
- 13 Falscher Läufer
- 14 Pattfallen
- 15 Dame vs. Bauer
- 16 Turm vs. Bauer
- 17 Lucena
- 18 Philidor
- 19 Turm dahinter
- 20 Aktiver König
- 21 Leichtfiguren
- 22 Läuferendspiele
- 23 Ungleichfarbig
- 24 Festung
Noch mehr zum Lernen
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