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Percorsi
Le basi Come si muovono i pezzi, lo scacco e il matto 0/16 Tattica Schemi che vincono materiale e danno matto 0/24 Finali Chiudi la partita quando sei in vantaggio 0/24 Strategia Buone case, buoni pezzi, un buon piano 0/24 Calcolo Vedere più lontano, sbagliare meno 0/16 Gioco pratico Decisioni che vincono partite vere 0/16
- 1 Matto di donna
- 2 Matto di torre
- 3 Due torri
- 4 Due alfieri
- 5 Regola del quadrato
- 6 Re e pedone
- 7 L’opposizione
- 8 Case chiave
- 9 La triangolazione
- 10 Doppio compito
- 11 Passato lontano
- 12 Lo sfondamento
- 13 L’alfiere sbagliato
- 14 Stallo
- 15 Donna vs. pedone
- 16 Torre contro pedone
- 17 Lucena
- 18 Philidor
- 19 Torre dietro
- 20 Re attivo
- 21 Pezzi leggeri
- 22 Finali di alfieri
- 23 Il colore degli alfieri
- 24 Fortezza
Altri modi per imparare
Aperture Corsi con il tuo coach Regole Per la tua primissima partita Visione della scacchiera Leggi la scacchiera più in fretta Coordinate Trova ogni casa in un attimo Scacchi, catture Trova le mosse forzanti Esercizio di calcolo Vedere le mosse a mente Problemi Tattica al tuo livello Analizza una partita Trova la svolta
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